Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist Koboldbohrer Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall Riesenkobold Golem
Knall
Erdbeben Riesenkobold Feuergeist Blasrohrkobold Golem Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldbohrer Riesenkobold Golem
Erdbeben
Knall Golem Riesenkobold
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Golem Königsgeist
Riesenkobold
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Golem
Erdbeben Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königsgeist
Knall Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Riesenkobold Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Koboldbohrer Riesenkobold
Erdbeben
Knall
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold
Golem
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Knall Erdbeben Koboldbohrer Riesenkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold
Koboldbohrer Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Knall Erdbeben Koboldbohrer Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königsgeist Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist
Knall Königsgeist
Knall Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall Koboldbohrer
Knall Erdbeben Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Königsgeist
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenkobold Königsgeist

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