Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Phönix
Blitz
Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wächter Void Walküre Phönix Elektrodrache Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Wächter Void Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgolem Walküre Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Void
Elektrodrache
Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Elektrodrache
Phönix

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Walküre
Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Wächter
Eisgolem Elektrodrache Kanonenkarre
Void
Elektrodrache
Eisgolem Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Wächter Elektrodrache
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Walküre Void Elektrodrache
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen Walküre Void Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Walküre
Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Void Elektrodrache Phönix
Eisgolem Walküre Void Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Wächter Eisgolem Walküre Kanonenkarre Phönix
Walküre Wächter Eisgolem Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Phönix
Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Eisgolem Void Kanonenkarre
Void Eisgolem Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Wächter Eisgolem Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Wächter Eisgolem Kanonenkarre Phönix
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Phönix
Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache
Wächter Eisgolem Walküre Void Kanonenkarre Phönix
Walküre Kanonenkarre Phönix
Void Elektrodrache Eisgolem Walküre Kanonenkarre Phönix
Drei Musketierinnen Wächter Phönix
Walküre Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Walküre Wächter Void Phönix
Kanonenkarre Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Phönix Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Walküre Eisgolem Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Walküre Wächter Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Walküre Wächter Void
Walküre
Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Void Elektrodrache
Drei Musketierinnen Wächter Void Elektrodrache
Void Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Void Elektrodrache
Eisgolem Drei Musketierinnen Void Kanonenkarre
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Void Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Walküre Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Void Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Elektrodrache
Void
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Wächter
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Kanonenkarre

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