Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Hexenmutter Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Riese Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Rabauken Magier Wächter Jäger
Kampfholz
Rabauken Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Magier Wächter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Gift
Rabauken Megalakai Magier Wächter Jäger
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Wächter Drachenbaby Jäger Rabauken Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Riese Rabauken Drachenbaby
Riese
Megalakai Barbarenfass Jäger Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Drachenbaby Jäger
Wächter
Riese
Drachenbaby
Rabauken Megalakai Riese Barbarenfass
Jäger
Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Rabauken
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Riese
Magier
Megalakai Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Magier Wächter Drachenbaby Jäger
Wächter
Jäger Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter
Jäger
Wächter Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Rabauken Megalakai
Jäger Rabauken Megalakai
Jäger Rabauken Megalakai Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Megalakai Wächter Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Rabauken Magier Drachenbaby
Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Jäger Rabauken
Wächter Rabauken Barbarenfass Jäger
Wächter Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Rabauken Magier Drachenbaby
Jäger Rabauken Magier Wächter
Magier Rabauken Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Magier Rabauken Jäger
Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger Rabauken Megalakai Wächter
Jäger
Rabauken Magier Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Wächter Rabauken Jäger
Wächter Jäger Rabauken Barbarenfass
Rabauken Wächter Jäger
Magier Rabauken Drachenbaby Jäger
Rabauken Wächter Megalakai Jäger
Rabauken Jäger
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Wächter
Rabauken Megalakai Wächter Jäger
Wächter
Rabauken Magier Wächter Jäger
Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Wächter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Rabauken Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier
Wächter
Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Megalakai
Magier Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Magier Jäger
Magier
Barbarenfass Wächter
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Megalakai
Rabauken Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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