Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elixiergolem Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Eismagier
Gift
Elixiergolem Jäger Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Jäger Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Elixiergolem Eismagier Jäger Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Elitebarbaren Elixiergolem
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Jäger Eismagier
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Königsriese Barbarenfass
Elixiergolem
Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass
Königsriese Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Eismagier
Jäger
Königsriese Ritter Elixiergolem Barbarenfass
Eismagier
Königsriese Ritter Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Jäger Eismagier Barbarenfass
Königsriese
Elitebarbaren
Jäger
Elixiergolem
Barbarenfass
Ritter Jäger Eismagier
Jäger
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Elitebarbaren Jäger Ritter Eismagier
Jäger Feuergeist Ritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Jäger Ritter Eismagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Jäger Eismagier
Jäger Feuergeist Eismagier
Barbarenfass
Jäger Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier Ritter Barbarenfass Jäger
Jäger Eismagier
Jäger Feuergeist Ritter Elitebarbaren Eismagier
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Elitebarbaren Ritter Jäger
Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Jäger
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass Jäger Feuergeist Ritter Eismagier
Elitebarbaren Jäger
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger
Ritter Elitebarbaren Jäger
Jäger Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Jäger
Feuergeist Jäger Eismagier
Ritter Elitebarbaren Jäger Eismagier
Ritter Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Jäger
Elitebarbaren Ritter Barbarenfass Jäger
Elitebarbaren Barbarenfass Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Jäger Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Feuergeist Elitebarbaren
Ritter Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass Jäger Eismagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Feuergeist Jäger Eismagier
Elitebarbaren
Jäger
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Jäger Eismagier
Barbarenfass
Ritter Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Barbarenfass

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