Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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