Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Gift Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Gift Prinzessin Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Gift
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Skelettarmee Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Gift Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Gift Prinzessin
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Gift
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Gift Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Gift Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Gift Kampfholz Skelettkönig
Gift Infernoturm Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin Skelettkönig
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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