Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Eismagier Banditin Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Wächter
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Wächter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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