Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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