Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Knall
Eisgolem
Koboldfass Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Blasrohrkobold Knall Skelettarmee Drachenbaby
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold
Drachenbaby
Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

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