Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Hexe
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Musketierin Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Magieschütze Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Magieschütze
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Musketierin Magieschütze
Musketierin Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Hexe Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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