Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Rammbock
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Rammbock Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 7

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Feuerball
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin
Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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