Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tesla Feuerball Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Hexe Kampfholz
Tesla
Königsriese
Feuerball Koboldfass Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Königsriese Megaritter
Hexe
Ritter Königsriese Megaritter
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Feuerball
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Feuerball Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Ritter
Tesla Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Ritter Tesla Megaritter
Hexe Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Tesla Hexe Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Hexe Megaritter
Feuerball Tesla Hexe
Ritter Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Megaritter Ritter Tesla Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Hexe Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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