Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kleiner Prinz
Infernoturm
Infernodrache
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter
Infernoturm
Ritter Skelette Pfeile
Infernodrache
Skelette
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette
Infernoturm Infernodrache Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Infernodrache
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Kleiner Prinz

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