Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Gift Infernodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerball Gift
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Ritter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Koboldgang Skelette Feuerball Gift
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Ritter
Gift
Skelette Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelette
Infernodrache Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette
Koboldgang Gift Skelette Ritter Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang
Gift Ritter Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Ritter Feuerball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Infernodrache
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang
Feuerball Gift
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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