Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Musketierin Koboldfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Eisgeist Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Eisgeist Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Walküre Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Magier

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