Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Ritter Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Prinz
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Pfeile Ritter Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Prinz
Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Ritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Pfeile Elektromagier
Prinz Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Ritter Barbarenfass Prinz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Prinz Elektromagier

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