Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

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