Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz Infernodrache
Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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