Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Rabauken
Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Magieschütze
Rabauken Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Rabauken Barbarenfass Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Gift Rabauken Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Rabauken Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Rabauken Magier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magier Barbarenfass Gift Rabauken Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Barbarenfass
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Rabauken Prinzessin Magieschütze
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Rabauken Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Rabauken Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Rabauken Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Gift Magieschütze
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Rabauken Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

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