Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Kanone Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 21

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Magieschütze Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Kanone Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Fischer
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fischer

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