Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Grabstein
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Grabstein
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Grabstein Walküre Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Koboldgang Grabstein
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Grabstein Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Grabstein Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Grabstein Walküre Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektromagier Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Grabstein
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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