Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Magier Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Kampfholz
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Megaritter Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Hexe
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Großer Schneeball Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball
Minenwerfer Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Hexe Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Magier Megaritter

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