Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Musketierin Blasrohrkobold
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 7 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Eisgolem Infernodrache
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin Infernodrache
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Schweinereiter
Infernodrache
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Skelette Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Eisgeist Kanone
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Infernodrache Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelette Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Musketierin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Infernodrache Kanone
Eisgeist Kanone Infernodrache
Skelette Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Musketierin Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernodrache
Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Eisgeist
Infernodrache
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Musketierin
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Infernodrache
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