Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Bogenschützen Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Gift Magieschütze
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Wut Bogenschützen Gift Magieschütze
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Bogenschützen
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Bogenschützen Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Bogenschützen Gift
Wut
Gift
Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Gift Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall
Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Gift Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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