Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Tornado Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rammbock
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Tornado Prinz
Tornado
Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Tornado Prinz
Elektromagier
Rammbock Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Tornado
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Elektromagier
Tornado Prinz Prinzessin
Tornado Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Barbarenfass Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinz Elektromagier
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Prinz Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektromagier
Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Prinz
Elektromagier Barbarenfass Tornado Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Tornado Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinzessin
Prinz
Tornado Prinzessin
Tornado Prinz
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Prinz Prinzessin Elektromagier

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