Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Walküre Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Megalakai Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Gift
Rabauken Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Walküre Wut Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Megalakai Königsgeist Walküre Holzfäller Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Rabauken
Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Megalakai
Elektrogeist Rabauken Walküre
Walküre
Holzfäller Megalakai Königsgeist Widderreiterin
Wut
Königsgeist
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Rabauken Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Rabauken Walküre Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai Holzfäller
Rabauken
Megalakai
Elektrogeist Walküre Holzfäller
Walküre
Megalakai Holzfäller
Wut
Königsgeist
Holzfäller
Elektrogeist Megalakai Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Widderreiterin
Holzfäller Rabauken Megalakai Walküre Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Rabauken Megalakai Walküre
Holzfäller Rabauken Megalakai Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektrogeist Rabauken Megalakai Walküre Königsgeist Holzfäller
Megalakai Widderreiterin Elektrogeist Rabauken
Elektrogeist Rabauken Walküre Widderreiterin
Rabauken Holzfäller
Rabauken Walküre Königsgeist Holzfäller
Walküre Elektrogeist Rabauken Megalakai Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Megalakai Rabauken Widderreiterin
Holzfäller Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Rabauken Megalakai Königsgeist Holzfäller
Rabauken Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Walküre Holzfäller
Elektrogeist Rabauken Megalakai Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Rabauken Megalakai Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Walküre Königsgeist Elektrogeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Königsgeist
Megalakai Walküre Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Rabauken Widderreiterin
Rabauken Walküre Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist Rabauken Widderreiterin
Rabauken Megalakai Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Walküre Holzfäller
Elektrogeist Megalakai Walküre
Megalakai
Rabauken Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre
Rabauken Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Walküre
Rabauken Elektrogeist Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Elektrogeist Rabauken Megalakai Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Rabauken Walküre
Walküre
Elektrogeist Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Widderreiterin
Megalakai
Walküre
Elektrogeist Walküre
Megalakai
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
Elektrogeist
Megalakai Widderreiterin
Rabauken Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai
Elektrogeist Rabauken
Königsgeist

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