Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Feuerball Skelettkönig Magier Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königliche Luftpost Feuerball Skelettkönig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Feuerball
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Königliche Luftpost
Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Königliche Luftpost Megaritter
Magier
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Hexe
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Königliche Luftpost Königsrekruten Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Megaritter Skelettkönig
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter
Hexe Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Megaritter Skelettkönig
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Hexe Kampfholz
Königliche Luftpost Magier Hexe Kampfholz Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter Hexe Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magier Hexe
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Magier Feuerball Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter

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