Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Funki
Walküre
Koboldgang Magier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Walküre
Koboldgang Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Funki Megaritter
Infernoturm Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Funki Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter

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