Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Magier Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Prinzessin Infernodrache Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Magier Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Magier
Skelette Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Skelette Magier
Prinzessin
Skelette Megaritter
Infernodrache
Skelette Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Infernodrache Skelette Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Skelette Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Skelette Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Skelette Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Prinz
Megaritter Barbaren Magier Prinz
Magier Barbaren Prinzessin Infernodrache Megaritter
Barbaren Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Prinz
Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelette Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Skelette Prinzessin
Prinz Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Skelette Barbaren Prinz Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelette Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Prinz
Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren
Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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