Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Skelette Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelette Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelette Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang
Rakete Skelette Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelette Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Rakete Elektromagier Skelette Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelette Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Skelette Rakete Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns