Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Skelette Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

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