Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Skelettkönig
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Magieschütze Skelettkönig
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelette Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Skelette Koboldhütte Magier Magieschütze Skelettkönig
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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