Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Wut Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Magier

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