Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Bogenschützen Klonzauber Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Klonzauber Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Funki Kobolde Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Hexe Funki
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Funki
Hexe
Eisgeist Ritter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Bogenschützen Hexe Funki
Funki
Eisgeist Ritter Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Funki Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Hexe Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Kobolde Hexe Funki
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Hexe
Funki
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Funki Eisgeist Kobolde Ritter Hexe
Hexe Funki Kobolde Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Hexe Funki Kobolde Ritter
Riesenskelett Funki
Kobolde Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Riesenskelett Funki
Hexe Funki Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Bogenschützen Riesenskelett Funki
Kobolde Bogenschützen Hexe Ritter Riesenskelett
Bogenschützen Hexe
Funki Eisgeist Ritter Hexe Riesenskelett
Funki Eisgeist Kobolde Hexe
Funki Ritter
Eisgeist Funki
Funki Kobolde Ritter Hexe
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Funki
Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Hexe Riesenskelett Funki
Bogenschützen Ritter
Riesenskelett Eisgeist Kobolde Ritter Hexe Funki
Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Hexe Funki
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Funki Kobolde Bogenschützen Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Eisgeist Kobolde Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Hexe Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Hexe Funki Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Hexe
Bogenschützen Hexe Funki
Eisgeist
Kobolde Funki
Ritter Funki
Bogenschützen
Ritter Funki
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Funki
Hexe
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Eisgeist Hexe
Funki
Funki
Eisgeist Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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