Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Zappys Elektroriese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache
Knall
Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Zappys Eismagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Zappys Eismagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Zappys Eismagier Infernodrache
Gift
Zappys Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elektroriese Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Tesla Walküre Zappys Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Walküre Zappys Eismagier
Ritter
Knall Zappys Eismagier
Tesla
Walküre
Knall Zappys
Zappys
Knall Ritter Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Eismagier
Knall Ritter
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Ritter Tesla Walküre Zappys Eismagier Infernodrache
Ritter
Tesla Eismagier Knall Zappys
Tesla
Ritter Knall Walküre Zappys Infernodrache
Walküre
Knall Tesla Zappys Eismagier
Zappys
Knall Ritter Tesla Walküre Elektroriese
Elektroriese
Zappys Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Knall Walküre Elektroriese Infernodrache
Infernodrache
Knall Tesla Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Zappys
Infernodrache Knall Ritter Tesla Walküre Zappys Eismagier
Tesla Ritter Walküre Zappys Eismagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Walküre Zappys Eismagier
Walküre
Knall Tesla Walküre Zappys Eismagier
Tesla Infernodrache Knall Zappys Eismagier
Knall Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Zappys Infernodrache Eismagier
Ritter Tesla Walküre Zappys Eismagier
Walküre Eismagier Knall Ritter Tesla Zappys Elektroriese
Tesla Infernodrache Knall Zappys Eismagier
Tesla Knall Ritter Walküre Zappys Eismagier
Walküre Knall Tesla Zappys
Infernodrache Ritter Tesla Zappys
Knall Tesla Zappys Elektroriese Infernodrache
Tesla Ritter Walküre Zappys
Tesla Walküre Knall Ritter Zappys Eismagier
Knall Walküre Ritter Tesla Zappys Eismagier Infernodrache
Tesla Zappys Infernodrache
Walküre Ritter Tesla Zappys Elektroriese
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Zappys Elektroriese
Knall Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Zappys Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla Zappys
Ritter Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Elektroriese Knall Tesla Zappys Eismagier
Ritter Tesla Walküre Zappys Eismagier
Ritter Tesla Walküre Zappys Infernodrache
Knall Ritter Walküre Zappys Infernodrache
Tesla Zappys Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Walküre Zappys
Knall Walküre Elektroriese
Ritter Tesla Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys Elektroriese
Tesla Zappys Elektroriese Knall Ritter Walküre Infernodrache
Walküre Knall Tesla Zappys Elektroriese Eismagier Infernodrache
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Eismagier
Ritter Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall Walküre Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Walküre Eismagier
Infernodrache
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Elektroriese Eismagier
Knall Zappys Elektroriese
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Zappys Eismagier
Ritter Walküre
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Zappys
Knall Zappys
Knall Elektroriese
Infernodrache

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