Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Tornado Walküre Riese Elektrodrache Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Riese
Bogenschützen
Walküre Kobolde Riese Barbarenhütte Elektrodrache
Walküre
Bogenschützen Kobolde Riese Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Riese
Elektrodrache Blitz Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Bogenschützen Walküre Riese Elektrodrache
Tornado
Walküre Riese Elektrodrache
Elektrodrache
Riese Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Tornado
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen
Walküre Kobolde Barbarenhütte Tornado
Walküre
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Riese
Barbarenhütte
Bogenschützen Elektrodrache
Tornado
Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Walküre Barbarenhütte Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Kobolde Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado Kobolde Bogenschützen Walküre Elektrodrache Blitz
Barbarenhütte Kobolde Walküre Elektrodrache
Blitz Walküre Tornado
Tornado Kobolde Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Tornado Blitz Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blitz Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Bogenschützen Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Barbarenhütte Kobolde Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado Blitz
Barbarenhütte Kobolde Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Kobolde Bogenschützen Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Tornado
Walküre Kobolde Bogenschützen Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Blitz
Kobolde Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Walküre
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Blitz
Walküre Barbarenhütte
Elektrodrache Blitz Kobolde Walküre Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Walküre Elektrodrache
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre Barbarenhütte
Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Tornado Blitz
Walküre Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz Walküre Barbarenhütte
Walküre
Tornado Elektrodrache
Bogenschützen Tornado
Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Kobolde Tornado Elektrodrache
Blitz Walküre Tornado Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen Elektrodrache
Blitz Walküre Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Blitz Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado
Blitz Elektrodrache

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