Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass
Knall
Bomber Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Tornado Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kanone Koboldfass Tornado Königsgeist Frost Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Koboldfass Bomber Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Eisgolem Königsgeist
Tornado
Frost
Frost
Tornado
Königsgeist
Koboldfass
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Eisgolem Kanone Tornado Königsgeist
Kanone
Eisgolem Bomber Königsgeist Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bomber Kanone Bogenschützen-Königin Tornado Königsgeist
Koboldfass
Tornado
Bomber Eisgolem
Frost
Königsgeist
Bomber Kanone Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem
Kanone
Kanone Tornado Bomber Frost
Kanone
Bomber Tornado
Tornado Frost Bomber Kanone Königsgeist
Tornado Kanone Frost
Kanone Eisgolem
Kanone Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bomber Kanone Eisgolem Königsgeist
Bomber Kanone Eisgolem Tornado Frost Königsgeist
Tornado
Kanone Bomber Frost
Bomber Kanone Tornado Frost Königsgeist
Kanone
Tornado Kanone Frost
Bomber Kanone Tornado
Kanone Bomber Tornado Königsgeist
Tornado Frost Bomber Kanone Eisgolem Königsgeist
Kanone Tornado
Bomber Königsgeist Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist
Bomber Eisgolem Königsgeist
Eisgolem
Eisgolem Tornado
Kanone
Eisgolem Tornado Frost
Eisgolem
Frost Eisgolem Tornado
Kanone
Tornado Bogenschützen-Königin
Kanone Eisgolem
Bomber Kanone
Bomber Eisgolem Tornado Frost Bogenschützen-Königin
Bomber Kanone Eisgolem Frost Königsgeist Bogenschützen-Königin
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Königsgeist
Tornado Königsgeist
Eisgolem Frost
Bomber
Eisgolem Tornado Frost
Bomber Tornado
Eisgolem Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Frost
Eisgolem
Bomber
Tornado Frost
Bomber
Bomber
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Frost Bomber
Tornado Königsgeist
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado
Frost
Bomber
Frost
Frost
Tornado Bogenschützen-Königin
Frost
Bomber Eisgolem
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tornado Frost Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Frost Königsgeist Bogenschützen-Königin

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