Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Mauerbrecher Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Mauerbrecher Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Eismagier Banditin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Banditin
Walküre
Musketierin Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kampfholz
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Eismagier
Walküre Kampfholz Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Musketierin Kampfholz Banditin Holzfäller
Musketierin Eismagier
Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller
Kampfholz Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Musketierin Eismagier Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Musketierin Holzfäller
Walküre Musketierin Kampfholz Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin
Banditin Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Banditin
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Banditin
Musketierin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

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