Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 23

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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