Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Magier Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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