Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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