Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Feuergeist P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Skelette Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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