Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Void Eismagier Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Megalakai Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Void Elektromagier Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Void
Knall
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Walküre Void Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Void
Knall
Eismagier
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier Void Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Walküre Void Eismagier Elektromagier
Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Bogenschützen Magier Void Eismagier
Knall Walküre Void Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Megalakai Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Walküre Void Eismagier Elektromagier
Walküre
Knall Void Elektromagier Megalakai Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Walküre Void Elektromagier
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall Eismagier Elektromagier
Void
Walküre Void
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Eismagier
Bogenschützen Magier
Knall Magier Eismagier
Void Knall Magier
Void Elektromagier
Void Knall Walküre Magier Elektromagier
Void Knall Bogenschützen Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Void Knall Bogenschützen Megalakai Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Magier Eismagier
Megalakai
Void Knall Magier Eismagier Elektromagier
Void Knall Magier
Void Knall
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Knall Magier
Knall Void Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Void
Knall Bogenschützen Megalakai Magier Eismagier Elektromagier
Void Megalakai Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Void Knall
Megalakai
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier

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