Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Eismagier Banditin Nachthexe Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Banditin Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Funki Megaritter
Koboldfass
Banditin Funki Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Funki Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Funki Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Banditin
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Funki Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Hexe Banditin Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Funki Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Banditin Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Kampfholz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Banditin Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin Elektromagier Funki
Magier Hexe Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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