Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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