Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Gift Pfeile Magier
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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