Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Elektromagier Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Magier Barbarenhütte Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Megalakai Magier Barbarenhütte
Blitz
Megalakai Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Wut Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Magier Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Megalakai Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Wut Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Wut Golem
Barbarenhütte
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Wut
Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Barbarenhütte
Golem
Megalakai Drachenbaby Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Megalakai Barbarenhütte Drachenbaby
Megalakai
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Megalakai
Barbarenhütte
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Megalakai Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Megalakai
Barbarenhütte Megalakai
Barbarenhütte Megalakai
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Speerkobolde
Speerkobolde Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Magier
Magier Barbarenhütte Megalakai Drachenbaby
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Speerkobolde Megalakai Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde
Megalakai Magier Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Drachenbaby
Megalakai Barbarenhütte
Megalakai
Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Barbarenhütte Drachenbaby
Megalakai Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Magier
Magier Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbarenhütte Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Magier
Speerkobolde Barbarenhütte
Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby

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