Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Magier Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Gift
Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Tesla Eisgolem Magier Hexe Großer Gräber
Rakete
Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Tesla Koboldbohrer Großer Gräber Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Tesla
Eisgolem
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Magier
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Pfeile
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Eisgolem
Tesla
Eisgolem Pfeile Magier Koboldbohrer
Eisgolem
Tesla Pfeile Magier Hexe
Magier
Tesla Eisgolem Großer Gräber
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Tesla
Hexe
Eisgolem
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Magier
Tesla Koboldbohrer Hexe
Tesla Hexe Koboldbohrer
Tesla Hexe Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Tesla
Tesla Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla Eisgolem
Tesla Hexe Großer Gräber Koboldbohrer
Tesla Eisgolem
Hexe Pfeile Tesla Eisgolem Magier Koboldbohrer
Pfeile Tesla Magier Hexe
Tesla Koboldbohrer Magier Hexe
Magier Pfeile Tesla Koboldbohrer Hexe
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile Tesla Magier Koboldbohrer Hexe
Pfeile Magier Koboldbohrer Hexe Tesla Eisgolem
Tesla Koboldbohrer
Magier Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Hexe
Pfeile Tesla Eisgolem Magier
Eisgolem Hexe
Tesla Eisgolem
Tesla Koboldbohrer Hexe Großer Gräber
Pfeile Magier Tesla Eisgolem Hexe
Tesla Eisgolem Hexe
Großer Gräber Tesla
Eisgolem Hexe
Hexe Tesla Koboldbohrer
Tesla Hexe
Pfeile
Tesla Eisgolem Magier Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Hexe Eisgolem Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Tesla Eisgolem Magier Hexe Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Koboldbohrer Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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