Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Funki Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Frost Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Frost Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang
Funki
Magier
Funki Megaritter
Frost
Knall
Funki
Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Magier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Megaritter Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Kanone
Knall Koboldgang Magier Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Kanone Funki
Magier
Kanone Frost Megaritter
Frost
Magier Funki Megaritter
Funki
Knall Kanone Koboldgang Frost
Megaritter
Knall Magier Frost
Kleiner Prinz
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Funki
Funki Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Funki Megaritter Frost
Kanone Funki Koboldgang Megaritter
Funki Megaritter
Koboldgang Frost Knall Kanone Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Magier Frost Kleiner Prinz
Knall Kanone Funki Megaritter
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Funki Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Kanone Magier Frost Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Kanone Funki Megaritter Knall Koboldgang Magier Frost
Magier Funki Megaritter Knall Kanone Koboldgang Frost
Funki Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Frost Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Funki Kanone
Koboldgang Magier Megaritter Kanone Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Funki
Koboldgang Megaritter Knall Funki
Kanone Koboldgang Funki Megaritter
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Knall Frost Megaritter Funki
Kanone Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall
Megaritter Kanone Koboldgang Magier Funki
Magier Kanone Funki Megaritter
Koboldgang Funki Knall Frost Kleiner Prinz
Megaritter Knall Kanone Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall
Funki
Frost Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Frost
Magier Funki
Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Frost
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Frost Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Funki Kleiner Prinz
Knall Magier Frost
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Koboldgang Frost Funki
Knall
Knall Frost Funki Megaritter Kleiner Prinz

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