Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Rabauken
Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuergeist Rabauken
Feuergeist Rabauken Magier Frost
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Rabauken
Skelettarmee Rabauken Magier Frost Kampfholz
Rabauken Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Magier Frost Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Rabauken Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken
Skelettarmee Rabauken Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Rabauken Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Feuergeist Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Feuergeist Magier Rabauken Frost
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Rabauken
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Rabauken Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Frost Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Kampfholz
Rabauken Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Rabauken Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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